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Diputados aprobó el proyecto que busca combatir la ludopatía y regular las ciberapuestas


28 de noviembre de 2024

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El principal punto de discusión establece las restricciones que tendrán esas empresas en todo el país. Pretende prohibir la publicidad, promoción y patrocinio de los juegos de azar y de apuestas en línea. Pasa al Senado, donde su debate quedará para el año que viene

La Cámara de Diputados aprobó este jueves a la noche en general el proyecto que busca combatir la ludopatía y el fenómeno de las ciberapuestas, donde se establecen fuertes restricciones a la publicidad para fomentar el juego de azar.

La iniciativa tuvo 139 votos positivos contra 36 negativos y hubo 59 abstenciones que en su mayoría fueron del PRO, la UCR y del MID.

La aprobación se logró con los votos Unión por la Patria, Coalición Cívica, Encuentro Federal, y Democracia para Siempre, Innovación Federal y mientras que en contra lo hizo la Libertad Avanza (LLA).

El debate se realizó en medio de fuertes presiones de las empresas de juego que rechazaron de plano esta iniciativa, que ahora deberá ser discutida en el Senado.

El principal punto de discusión está centrado en el articulo 8 del dictamen de mayoría que establece las restricciones que tendrán esas empresas en todo el país. Ese artículo establece que se prohíbe la publicidad, promoción y patrocinio de los juegos de azar y de apuestas en línea.

También establece que quedan comprendidas las plataformas y redes sociales a través de internet, las tecnologías de la información y la comunicación, la comunicación audiovisual, la publicidad exterior, en indumentaria deportiva, cartelería en la vía pública o en espacios privados de uso público, medios de difusión gráfica, radiales, televisivos, emplazamiento del producto o cualquier otro medio de comunicación actual o que surja en el futuro y que a tenor de los avances tecnológicos puedan ser utilizados con los mismos fines. Ese artículo fue aprobado por 134 contra 32 y 34 abstenciones de la UCR y el PRO.

La votación en particular fue compleja y demandó tres horas, pero los bloques impulsores de la iniciativa lograron «salvar» todos los artículos. Entre ellos se establece una fuerte y amplia prohibición sobre la publicidad de los juegos online; la verificación biométrica para acceder a las plataformas, de modo tal que no puedan ingresar menores de 18 años; restricciones sobre quiénes podrán explotar juegos de azar en línea; regulación sobre los medios de pago; jornadas educativas; sanciones y reformas al Código Penal.

A favor del proyecto votaron Unión por la Patria, Encuentro Federal, Democracia para Siempre, Coalición Cívica, Frente de Izquierda, Innovación Federal (excepto los cuatro misiones que no estuvieron), los tres tucumanos de Independencia y el mencionado neuquino Llancafilo. También Sergio Acevedo, de Por Santa Cruz; Lourdes Arrieta de Fuerzas del Cielo-Espacio Liberal; y -llamativamente- el correntino Federico Tournier, el único de la UCR y uno de los cinco radicales alineados con el Gobierno. A viva voz, no aclaró que su voto haya salido mal. 

En contra lo hizo La Libertad Avanza y la sanjuanina aliada Nancy Picón Martínez. En tanto, las abstenciones correspondieron al Pro, UCR, MID y CREO. Además, hubo 21 ausentes.

Con la postura en contra del oficialismo, difícilmente este tema sea incluido en un temario de sesiones extraordinarias -si el Poder Ejecutivo las convoca-, con lo cual su debate en el Senado quedará para el año próximo.

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